中国成立网络游戏道德委员会 否决9款游戏引发网民热议

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中国网络游戏道德委员会7日在北京成立。委员会对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。

据中国央视新闻报道,经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。

网络游戏道德委员会的成立相当于游戏在版号审查的基础上额外又加了一层审查。央视此前曾报道,今年上半年,中国游戏版号暂停审批,中国国内大小游戏厂商陷入困境。

在中国对于游戏行业监管趋严的背景下,A股网络游戏概念股年内平均下跌37%,国内游戏龙头企业腾讯控股,股价年内下跌23%,网易股价年内下跌30.95%。但业内人士认为,待监管制度措施完善后,网络游戏的行业发展仍值得期待。

关于“网络游戏致瘾”的讨论一直是中国社会关注焦点。中国互联网络信息中心发布的定期报告显示,截至今年6月底,网络游戏的用户规模达4.86亿,网民使用率达60.6%,位列互联网应用的使用率第8位。此外,手机网络游戏的用户规模也达到4.58亿,使用率58.2%。

对此,有些中国网民似乎并不买账:

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网民评论(图片来源:观察者网&新浪微博)

网络游戏道德委员是在中宣部指导下成立的,网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成。

中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍分析:“我们以前对互联网游戏的管理,更多的是从许可从版权角度、从批号的角度去管理,对于内容,之前的审批可能过于僵硬,也可能过于笼统。现在在上市之前,可以由委员会从各个角度提出相关的意见,而且是把这些道德风险用可量化的方式表现出来,进行审批或不予审批。所以这样一来,就让整个的执法过程前移了,同时也可以让道德的评判标准迁移,会减少互联网游戏给社会,特别是给孩子带来的损害。所以这是一个特别好的举措。”

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2017年中国游戏用户的规模达到5.83亿人,其中青少年网友玩家大概是2亿。网络游戏疯狂发展的同时,它的成瘾性对青少年的危害也凸显出来。

朱巍表示:“一方面成立了网络道德委员会,就是把软监管和强监管结合起来,另外一方面也出台了相关的指导意见,而且查处了一大批大案要案,特别是唤醒了家长和全社会对互联网游戏沉迷现状的重视。下一步,从游戏分级上,包括对未成年人互联网权益保护上,以及游戏内容的审核上几个方面,可能要下足功夫,才能够真正的趋利避害,让互联网游戏往好的方面、往法治方面去发展。”

对此,新华社评论称,网游虚拟空间绝非道德真空地带,对那些以低俗为乐、粗俗为美、暴力为趣的“毁三观”网游,设置“安检”、及时叫停,既是对社会负责,也是对行业发展负责。网络不是法外之地,网游企业更不能眼里只有利益,什么时候都不能忘了社会责任。法治与德治并举,自律与他律相济,网游行业才能避免“跑偏”,才能走稳走好。

2018-12-09 02:47 来源:侨报网综合

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